009:与职业上单的差距(1/2)
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程彻心里咯噔一下。
在上单领域内,【骸骨镀层】一直能够与同处坚决系第三排的【复苏之风】竞争对线期最强小符文。
足以体现出它的夸张程度!
携带骸骨会在挨打后格挡同一英雄下3个攻击的部分伤害,S8刚登陆联盟时最为逆天,效果持续时间足有5秒钟,上单几乎人手一个无脑入,后续被设计师连砍数刀,持续时长下降到1.5秒才稍稍平衡一些。
但即便如此,威力依旧不容小觑。
尤其是在对抗瞬时爆发刺客时,往往能起到奇效!
这也是双方本局选择骸骨镀层的原因。
问题在于程彻的骸骨目前正在冷却!
他适才将第三波炮车线推进敌方防御塔里,就在骚扰过程中破掉Bin的骸骨镀层。
而程彻自己的骸骨大概晚10秒钟才被陈泽彬‘不经意间’剐蹭掉。
双方英雄在该符文上存在时间差!
骸骨当前版本冷却时间仅为45秒,随着第五波兵线到来,陈泽彬的骸骨刚刚转好,就迫不及待发起攻势!
程彻暗道要遭。
现在Bin来到4级,骸骨每枚盾牌可以抵挡35点伤害,在前期挡下的输出总和不亚于一个小技能!
纵使程彻自己在初期积累的血量优势较大,但因为他开局就捏着血瓶没喝,刚刚打算对拼到底才喝下一瓶,而Bin早早就把两瓶药全都嗑掉,故而双方明面上的血条长度相差并不悬殊。
骸骨镀层完全能够帮Bin将血量差距再补一截,把双方拉到同一水平线上!
况且陈泽彬是前推线,占据小兵优势。
程彻若是一波拼到底,过程中敌方兵线会帮助Bin磨损自己更多血量……
届时单挑必输无疑!
程彻在短时间内权衡利弊认清现实,打定主意想要取消本次对拼。
他直愣愣向后跑,步伐里都透着心慌意乱!
这并非是程彻心理素质不过关。
而是故意埋下的坑。
先前程彻尚未察觉到双方存在骸骨时间差时,一度想要对拼到底,特意走位绕开小兵以确保E隼舞命中率。
如今两人之间是一片空旷地带,程彻假装被Bin的骸骨吓得惊慌失措直直向后跑,实则是想勾引对方交隼舞!
只要陈泽彬敢交隼舞过来,程彻就可以待敌方二段E飞行过程中同步交E借助反作用力向后退。
拉开双方之间的距离,令bin的飞行过程再久一点。
争取拖过1.5秒的骸骨持续时间!
而且陈泽彬E1接E2,最后只能制造落地后的一次潜龙印伤害,而程彻可以等E1生成的潜龙印打出去之后再放E2,并再拉一次被动!
等于是让程彻规避掉敌方带有骸骨镀层的战力强势期,顺便再多出一记潜龙印!
一来一回,他将瞬间扭转不利战局,甚至实现反杀!
程彻万事俱备,只等对方上钩。
但陈泽彬保持住难得的冷静。
快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。
然后丢出隼舞……
只不过是向后!
手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容A出潜龙印伤害。
再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!
程彻无能为力。
他只是趁着Bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。
被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!
值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器W【蓄力一击】在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。
在上单领域内,【骸骨镀层】一直能够与同处坚决系第三排的【复苏之风】竞争对线期最强小符文。
足以体现出它的夸张程度!
携带骸骨会在挨打后格挡同一英雄下3个攻击的部分伤害,S8刚登陆联盟时最为逆天,效果持续时间足有5秒钟,上单几乎人手一个无脑入,后续被设计师连砍数刀,持续时长下降到1.5秒才稍稍平衡一些。
但即便如此,威力依旧不容小觑。
尤其是在对抗瞬时爆发刺客时,往往能起到奇效!
这也是双方本局选择骸骨镀层的原因。
问题在于程彻的骸骨目前正在冷却!
他适才将第三波炮车线推进敌方防御塔里,就在骚扰过程中破掉Bin的骸骨镀层。
而程彻自己的骸骨大概晚10秒钟才被陈泽彬‘不经意间’剐蹭掉。
双方英雄在该符文上存在时间差!
骸骨当前版本冷却时间仅为45秒,随着第五波兵线到来,陈泽彬的骸骨刚刚转好,就迫不及待发起攻势!
程彻暗道要遭。
现在Bin来到4级,骸骨每枚盾牌可以抵挡35点伤害,在前期挡下的输出总和不亚于一个小技能!
纵使程彻自己在初期积累的血量优势较大,但因为他开局就捏着血瓶没喝,刚刚打算对拼到底才喝下一瓶,而Bin早早就把两瓶药全都嗑掉,故而双方明面上的血条长度相差并不悬殊。
骸骨镀层完全能够帮Bin将血量差距再补一截,把双方拉到同一水平线上!
况且陈泽彬是前推线,占据小兵优势。
程彻若是一波拼到底,过程中敌方兵线会帮助Bin磨损自己更多血量……
届时单挑必输无疑!
程彻在短时间内权衡利弊认清现实,打定主意想要取消本次对拼。
他直愣愣向后跑,步伐里都透着心慌意乱!
这并非是程彻心理素质不过关。
而是故意埋下的坑。
先前程彻尚未察觉到双方存在骸骨时间差时,一度想要对拼到底,特意走位绕开小兵以确保E隼舞命中率。
如今两人之间是一片空旷地带,程彻假装被Bin的骸骨吓得惊慌失措直直向后跑,实则是想勾引对方交隼舞!
只要陈泽彬敢交隼舞过来,程彻就可以待敌方二段E飞行过程中同步交E借助反作用力向后退。
拉开双方之间的距离,令bin的飞行过程再久一点。
争取拖过1.5秒的骸骨持续时间!
而且陈泽彬E1接E2,最后只能制造落地后的一次潜龙印伤害,而程彻可以等E1生成的潜龙印打出去之后再放E2,并再拉一次被动!
等于是让程彻规避掉敌方带有骸骨镀层的战力强势期,顺便再多出一记潜龙印!
一来一回,他将瞬间扭转不利战局,甚至实现反杀!
程彻万事俱备,只等对方上钩。
但陈泽彬保持住难得的冷静。
快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。
然后丢出隼舞……
只不过是向后!
手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容A出潜龙印伤害。
再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!
程彻无能为力。
他只是趁着Bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。
被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!
值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器W【蓄力一击】在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。
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